Программирование - это разработка программ управлением компьютером с целью решения различных информационных задач.
Язык программирования - фиксированная система обозначений алгоритмов и структур данных.
Система программирования - это программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнение программ, записанных на определенном языке программирования
Константа - постоянная величина.
Переменная - непостоянная величина.
Язык программирования - фиксированная система обозначений алгоритмов и структур данных.
Система программирования - это программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнение программ, записанных на определенном языке программирования
Константа - постоянная величина.
Переменная - непостоянная величина.
Основные команды построения алгоритма.
- Присваивание
- Ввод
- Вывод
- Обращение к вспомогательному алгоритму
- Цикл
- Ветвление
Операция присваивания
Команда присваивания - одна из основных команд в алгоритмах работы с величинами.
Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввод.
Язык Паскаля
Язык Паскаля был разработан в 1971 году и был назван в честь Блеза Паскаля - французского ученого, изобретателя механической вычислительной машины.
Структура
Programm
var (список однотипных переменных):ТИП;
Begin ОПЕРАТОР END
Операции ввода, вывода и присваивания
Program
Var (список однотипных переменных): Real
Begin
Read (список ввода);
Readln (список ввода);
Write (список вывода);
Writeln (список вывода);
END.
Арифметическое выражение может содержать числовые константы и переменные, знаки арифметических операций, круглые скобки. Также, могут присутствовать функции.
переменная:=арифметическое выражение